
内容介绍
我想成为创造者是一款可以让人着魔的手游,游戏的设计和玩法都非常的不错,画面和音效也做的很好,但是却很虐心,这是为什么呢?因为游戏太考验技术了!这款游戏非常的作弄玩家,想要玩的好就必须要有过硬的技术,所有玩家玩这款游戏需要好好的投入,稳着点。游戏的画面简单清新,没有浮夸绚丽的框架,采用像素设计,加上很流畅,玩起来还是很享受的。拥有超高的自由度,还可以自己设计地图进行游戏,设置通关提示,并通过弹幕的形式发出。按理来说很难的游戏就不会有什么玩家坚持下去,但是这款游戏不是,因为其中融入了非常多有趣好玩的元素,玩家完全不会因为难度而绝对无聊。多说无益,感兴趣的玩家就自行下载体验吧!
破解说明:游戏修改解锁了全部皮肤。
8、不计算旋转:
开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上
9、感应范围:
陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离
10、最大距离:
陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应
感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,建议在游戏中测试
11、触碰伤害:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会对玩家造成伤害
12、触碰显示:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态
13、虚假单位:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态
14、炙热陷阱:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害
以上属于技能部分,建议在编辑器中实验后再进行制作
1、利用矩形区域来移动方块,首先选择矩形方块将它放置,这将是能够触发运行动作的区域
2、最大运行次数表示能够运行这个动作几次,-1为无限次数
3、在新建函数的动作(长按或双击)中可以选择你想要运行的动作,红框内绿色的字为种类,蓝色的字为可修改部分,例如单位-使nul以x的速度移动到(x:0,y:0)则是在单位类别中选择【单位-移动(指定速度,位置)】
4、可以在数据编辑器中长按矩形方块进行克隆然后修改来将它缩小(初始高度以及宽度修改的稍微小点可以在后面用拉升进行放大)

游戏特色
这是一款可以自制关卡的类 [i wanna] 游戏,在里面你可以体验到各种千奇百怪的关卡,同样也可以创作出属于你自己的关卡。 ——游戏部分—— 目前共10个官方关卡、其中纯跳刺关卡2张、特殊跳刺2张、纯坑向关卡3张、小游戏关卡一张、探索关卡一张、世界关卡一张(内置36个小关卡) 除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有2W多张,虽然大部分都是水图,但是高质量的关卡也不少_(:3」∠)_ (2019年11月15日统计) ——关卡编辑器—— 使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。除了基本的放置物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。 ——服务器—— 连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。 ——多人模式—— OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像 本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是目前可能有些BUG 局域网联机:目前只是个半成品,不建议使用,后续会重做_(:3」∠)_
游戏攻略
我想成为创造者游戏是支持玩家自定义游戏地图关卡的,同时也可以体验别人制作好的关卡,其中过关技巧比较灵活,玩家需要结合多种线索来完成。 1、感应下落: 感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能 首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能 双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性 2、关闭返回: 如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点 3、掉落速度: 触发陷阱后陷阱单位的移动速度 4、掉落最大距离: 触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动 5、返回速度: 陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改 6、玩家复活重置: 开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位 7、感应角度: 上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下

更新日志
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