
内容介绍
仙侠游戏一直都是国产游戏中的一个重要分支,你想象中的仙侠世界应该是什么样子的呢?来试试《九霄缳神记》见证一下吧!这是一款期待值非常高的国产仙侠游戏,与经典的动作玩法不同,游戏中加入了解谜元素,会给你别样的体验,快来试试吧!
开发者的话
大家好,我是《九霄缳神记》的制作人梁夏。
首先感谢各位对《九霄缳神记》的关注与支持!
《九霄缳神记》2019北京核聚变之旅已经结束,现场我们核心主创团队【主美,主程,主策】都参与了接待玩家以及收集试玩反馈意见。此行收获满满。感谢各位到场试玩的朋友们,大家反馈的关于战斗打击感、镜头视角、过场剧情等问题我们已经全部get,并排上了调优的日程,我们会继续改进和优化,请大家继续期待我们的下一个试玩版本【不定期在上海举行试玩会或参加线下游戏展会】。此次更新初版实机战斗视频予未到场的朋友们了解。游戏未上,打磨不止,欢迎大家调教!
Ps:关于大家调侃我们实机演示视频剪得菜,不如游戏试玩画面。emmmm,那个...我们保证下次找专业的,绝不自己来~【已经鞭打兼职剪视频的小哥哥】
九霄缳神记游戏简介
★《九霄缳神记》是一款暗黑仙侠动作冒险单机游戏,由资深游戏制作人工长君监制,無常工作室制作。游戏沿用了工长君小说《九霄奔云传》的世界观,讲述了主人公卷入惊天阴谋与命运抗争的冒险故事。
大家在游戏中需操控主角,在各式场景中找到解谜线索和完成战斗。大家需要利用精湛的操作破解机关谜题,攻击和防御击败所有敌人,随主角一起体验悲欢。
★关于美术,我们尝试“印象派表现主义新国风”的艺术手法,采用卡通渲染+写实比例的模式,去传递国风的浪漫与故事的内涵。从过场动画到游戏关卡里的背景环境,我们都希望能传达新国风仙侠的色彩、不一样的视觉效果。
★关于叙事,游戏过场均为即时演算。在高密度的剧情部分游戏使用漫画式的过场动画以配合卡通渲染的角色,辅以类似速度线、拟声词等方式,制作出类似动态漫画的感觉。
★关于音乐,我们尝试融入中国传统文化元素与潮流的碰撞,来加深游戏代入感,体验秩序下的压抑意境...这次除了与十多年来制作多部《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》的骆集益老师合作,还会有年轻音乐制作人加入,希望能给大家带来不一样的体验。
★关于战斗,开发组想给大家带来比较纯正的ACT体验,大家可以通过轻攻击和重攻击的交替按键方式施展出不同的连续技,除了连击之外,远程攻击、闪避等行为之后施展攻击也会有不同招式。同行的同伴也会提供一定的支援攻击。
★关于平台,游戏正在开发中,开发组目前会优先完成PC和手机版本,主机版本计划中,敬请期待。
★我们希望突破宏大的叙事,关心独立灵魂;我们希望摆脱商业的桎梏,专注游戏本身。也许無常工作室只是国内游戏产业发展史上一个寻常过客,但这不妨碍我们想表达的游戏气质和文化,毕竟無常才是生活的本质常态。
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