《狂怒2》游戏评测
时间:2020-12-23 01:48:44
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《狂怒2》是一款第一人称射击游戏,经过八年的打造,《狂怒2》将《狂怒》中那个疯狂的后启示录世界重新带到玩家面前,时隔多年之后,重现江湖的《狂怒2》会有怎样的表现,本文将会从玩法和剧情等多方面对游戏内容进行评测。
《狂怒2》评测
本作的故事延续了前作的基础,讲述了在前作故事发生的7年后,由于小行星的撞击地球上大量的人口遭到了毁灭,残余的世界只剩下一片狼藉,此时人类野蛮原始的力量涌现出来,随着时间的流逝,这些成帮结派的“暴君”逐步统治了一切,而玩家所扮演的就是在这种近乎于绝境的世界中最后的一名游骑兵“沃克”。尽管背景设定延续了前作,但本作在大体上并没有和前作产生太大的关联,更多的是沿用了一些前作中可以为世界观铺垫或者填充的内容设定,因此即使是没有游玩过前作的玩家,在游玩本作时在剧情的理解上也不会产生太多的不理解。
进入游戏,除了绚丽到眼花缭乱的色彩调配外玩家看到得最多的就是各路互相争斗的势力。在这里似乎每一个阵营都在不知疲惫的往对方脑袋上射枪子儿,留下一地断肢与尸体,在这里没有人会听人聊天讲道理,大伙儿都是暴脾气。
并且,通常你只要不去招惹他们而是远远地观望,持械斗殴的变异人就只会着眼于面前的争斗而对玩家熟视无睹,这时候你可以选择做一个调停者让他们统统闭嘴,或者漠不关心,当然,你也能有第三种选择,隔岸观火等到两败俱伤之时再上前补刀。营地随处摆放的油桶也可以让你随时随地享受一场爆炸的盛宴,敌人甚至会因为拙劣的枪法把自己炸上天去。
除了地图随机刷新的敌人会给你增添不少乐趣外,深夜的飙车族也忍不住让人想加入其中跃跃欲试,你不仅可以夺取他们手上的那些形状夸张的改装车辆,甚至还可以打爆他们的车轴夺取汽车部件。另外点缀在地图间的路障与权威哨兵多多少少也能给跑图中加入一些乐趣。要是感受独自上路有些孤单寂寞,带上你的爱车凤凰吧,她会成为你的私人助手,偶尔陪你闲聊几句。
在安全区域,如城镇或荒野,BGM总是喜欢搭点儿爵士与乡村音乐,可一旦开始战斗,电吉他与贝斯的律动仿佛让我像置身于摇滚乐现场,伴着鼓点冲入人群,无所顾忌地大开杀戒。
《狂怒2》采用了一种“朋克”+“废土”的风格,在过长的节奏上则使用了与之对应的“无厘头”+“严肃”并行的画风,这些元素的搭配在游戏的很多地方都有一种“赋予生命”的感觉,在一望无际的荒原之中一些闪烁的霓虹点缀着这个世界,这样的设计确实很有一番新意,至少以废土风格的游戏而言这样的色调并不算常见,也带来了一丝相应的新鲜感。不过在这样的框架下,本作却没有带来比较出众的剧情演出,在完成了全部游戏流程之后,整体冒险的过程甚至很少有会给玩家留下深刻印象的点,可以说本作在背景故事的设定上显得有些“过于”平庸,玩家所做的一切目的都是为了消灭在这一切的幕后黑手,以一款沙盒题材游戏而言,流程中玩家没有任何可以进行选择的余地,能做的只能是接到任务,前往对应地点,消灭敌人再继续下一个任务,这样一种周而复始的反复工作,让游戏的体验大打折扣,同时随着流程的推进,游玩所产生的疲劳感也接踵而至。
游戏采用的是轻度RPG+FPS作为主旋律,所以也有人提出说像是现实主义的《无主之地》。某种程度来说两部作品确实有相似之处,可从设计思路上来看他们有着本质上的区别。《无主之地》是标准的“装备驱动游戏”。支持玩家游玩的最大的动力在于一遍遍进入副本,刷取更好的装备,得到在游戏里更为强势的数据,以获得满足感。
《狂怒2》中敌人的种类相当丰富,包括不同的Boss在内经常会给玩家“当头一击”,基于背景的设定,游戏中一共存在四种不同的势力,区分于构筑的背景不同,每种势力从文明、行为以及攻击的种类上都具备了独特的风格,比较有趣的是游戏中部分AI的设定相当“灵活”,当不同势力的敌人相遇时还会有“三方交战”的华丽场景,这也让这片废土的野蛮生活更多添加了一丝狂野的气息。当关卡进行到一定进度后便会展开相应的Boss战(或者说是强敌战),不同的Boss都有着截然不同的战斗风格,多数情况下这种以小博大的战斗方式在战斗过程中还会有些“激烈感”,只不过当熟悉了战斗之后每种Boss的战斗都会显得有些大同小异,并且在难度上也显得并没有太过于复杂,大多都是击破弱点攻击要害的战斗方式,甚至会出现看到Boss满怀期待的前往战斗,却在还没有完全摸清Boss的战斗方式时便击倒了Boss的状况发生,这也多少带来了一些遗憾。
提及废土,脑内想起的首先就是荒漠、戈壁,旷无人烟的山地与漫天黄沙。在《辐射》跟《疯狂的麦克斯》里,整体色调都是以阴暗、低沉为主,这些无一不在提醒玩家世界“这儿就是末世”。而不知道是不是育碧“带坏”了雪崩,他们也与《孤岛惊魂:新曙光》一样,大胆的使用了很多偏明亮的色彩,阴沉与亮丽有了鲜明的对比,看着眼前操着一口诡异语言的变异人留着一头颜色夸张的秀发,身着涂装绚丽多彩的铠甲,一下子就把玩家引入那个疯狂的世界里。我们很快意识到,所处的世界里,疯狂占了主导地位。
在经过一段游玩之后可以感觉到,制作组似乎是希望可以带给玩家一个十分具有探索价值的世界,因此寻找成为了一种隐藏的核心内容,除了一些比较常规的宝箱文件以外,大多地点都是需要通过在地图中寻找才可以解锁,这些也是前文所提及过的,因此在一些引导设计上,本作也并没有做到太过细致,一些任务以及相关的线索都只是会在地图以及任务栏标明,更多的是要玩家自己前往进行探索,这样的设计确实带来了一些探索地趣味性,不过由于《狂怒2》中十分大量的文字描述和不同的系统分类,偶尔会导致玩家出现到达了一个时间节点后不知道自己该做什么的窘境...
顺带值得提及的是,在前作《狂怒1》中作为宣传卖点的赛车模式得到了保留,通过在冒险过程中通过完成任务等方式便可以解锁该模式,玩家需要驾驶着多种不同的赛车驰骋在多种多样且疯狂的赛道上,相比一些枯燥重复的支线任务而言,该模式带来的更多的是速度上的刺激爽快,在完成了大量的常规任务后进入一场激烈的赛车角逐也是一件挺有意思的事。
诚然,这并不是个老少咸宜的游戏,充斥的狂躁雄性荷尔蒙气息也许还会让不少人望而却步。飞溅的血浆与恶趣味的桥段的搭配也让我不止一次的想到cult电影。就像是昆汀·塔伦蒂诺来拍一部公路片,主角一路向前,杀掉任何试图阻挡的人,不问是非对错,只需要将出现在眼前的一切都屠戮殆尽。
其实无论从对比还是需做的角度而言,都很难对《狂怒2》做出一个十分准确的评价,它在延续了一些前作的设计里加入了很多“特别”的东西,以游玩的角度来说这些东西都并非是会令人眼前一亮的内容,鉴于以往制作游戏所奠定的基础,《狂怒2》在“爽快”这一方面确实做出了一些门道,也或许对于这样的一个蛮荒的世界而言,最简单直接的爽快才是最硬核的道理,只不过它并不适用于每一个玩家。
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