哈利波特魔法觉醒11.1卡牌效果调整介绍[多图]
时间:2021-11-03 12:24:35
来源:游戏之家
作者:小游侠
阅读:
哈利波特魔法觉醒MA2赛季更新了,新赛季对一大波卡牌都作出了调整,以下是11.1卡牌效果调整介绍。
哈利波特魔法觉醒11.1卡牌效果调整介绍
前言:新赛季伊始,正式服一下子偷偷上了一大波卡牌调整和回响调整。那么我们话不多说,怀着对新卡的期待一起来看一下今天都更新了些啥?
回响调整:
1.[哈利·波特的回响]
调整:普通、稀有、史诗、传说品质统一提升5%的伤害加成,最终调整后分别为46%、49%、52%、55%。
设计师观点:哈利·波特的回响是一个具有高操作高收益的回响,我们提高了哈利·波特带来的伤害增益,希望巫师在做出精巧的操作时能够获得更高的收益。
点评:对哈利流派进行了一波小加强,伤害直接加百分之五,加强幅度还是蛮大的。哈利流派一直在天梯都有一席之地,强度不低,玩家相对少的原因在比较吃卡等和操作。哈利的回响细节非常多,对移动卡的使用,伤害咒语的命中,解场时机的把握等都有很高要求。相对来说思路也比较多变,属于在真爱玩家手里超强,一般玩家较难驾驭的卡组。由于回响本身的特性,大胆预言在天梯内哈利玩家不会增加太多。
2.[菲利乌斯·弗立维的回响]
调整:史诗、传说品质触发升调效果后,单次子弹的伤害由120%、125%,调整为95%、100%。
设计师观点:我们注意到最近环境发生了诸多变化,新环境中弗立维的回响升调效果能帮助巫师实现生物铺场的同时清除对方战场生物。因此我们希望通过调整弗立维升调效果的伤害,让巫师在使用弗该回响时需要对局势进行更准确的判断。
点评:这一刀还是来了,最近弗里维速转确实太强了,经历了一段时间的肆虐中高分段之后其实大家已经在有意识地带八眼蜘蛛的毒液等卡牌来针对了,强度有一定回落。这一刀砍过之后弗里维升降调都砍过一轮了,强度应该差不多回到平均线上了。(可见刚出的时候有多超模)
3.[韦斯莱双胞胎的回响]
调整:普通、稀有、史诗、传说品质回响的伙伴生命值提升,调整后继承原伙伴生命值的70%、80%、90%、100%,同时冷却时间由原统一30秒调整为,30,29,28,27秒。
点评:金色双胞胎回响取消了伙伴卡的生命值削减,同时对冷却时间做了削弱。目前双胞胎回响仍然属于杂技回响,天梯主要形态为双子多重冰。双子流派强度低的主要原因个人感觉是配合用来打伤害的多重冰命中率低,要想保证命中就需要同时带控制卡牌,打一套至少需要9费,加上解场卡等构筑后手牌的流转速度很慢,想打一套需要憋很久。目前对控制卡牌也有削弱(见后文),针对其他卡组加强了很多解场卡,导致给的伙伴卡也不能做到驻场赚费。这波加强并不大,由于双胞胎回响本身特性,大胆预言不会太影响天梯环境。但由于多重冰冻咒也有一点加强,可以期待一下实装后的表现。
4.[西弗勒斯·斯内普的回响]
调整:普通攻击的弹射距离由60调整为55。
设计师观点:该回响对生物的压制力非常强大,同时还可以利用普攻的弹射效果快速伤害到对场巫师,所以我们希望略微降低其普通攻击的弹射距离,让对场巫师的处境相对安全一些。
点评:普攻弹射距离稍微减少了一些,略微增加了斯内普A前排召唤物弹射消耗巫师本体和后排的难度。
5.[多比的回响]
调整:当敌方击破幻影时,受到的减速持续时间由2.5秒调整为3秒。
设计师观点:该回响在调整后在对阵咒语系组合时已有非常足的操作空间,但在面对召唤系组合时,由于该回响的范围伤害能力相对薄弱,往往处于劣势。我们希望通过此调整,为使用该回响的巫师带来可供从容应对的决斗场。
点评:“多比对战召唤流较为弱势,所以我们增强了多比对战法术流的能力以提高其出场率。”多比自上次加强后目前出现了游走球流派,其实很好理解,游走球以移动次数为代价换来了高额aoe,刚好补齐了多比打召唤流乏力的短板。这次再次迎来加强聊胜于无吧,多比目前较大的硬伤是没有爆发能力,打伤害不如其他卡组,但打球流目前表现不错,构筑合适的话强度很高。
魔咒调整:
1.[漂浮炸弹]
调整:搭载了炸弹的召唤物提升移动速度由原15%提高到25%。
点评:漂浮炸弹现在只有新手在带吧哈哈哈哈,主要是现在解场手段太多了,炸弹的伤害还有延迟,很难命中对方巫师。这波加强移动速度幅度也非常小,感觉没什么用,有肿胀药水作为上位替代,漂浮炸弹还得再等等。现在漂浮炸弹的机制也很蠢,会给后排也分配炸弹,如果改了这个机制可能会有上场机会。
2.[飓风咒]
调整:飓风咒的持续时间由8秒增加到10秒,单次飓风的伤害提高10%。
点评:PVE玩家狂喜,飓风咒这波小加强打巨蛛更容易啦。PVP依旧没有合适的卡组构筑可以进,作为解场有很多上位替代,而且飓风伤害范围固定,对方巫师走一步就躲开了。
3.[蜷翼魔]
调整:移动速度由慢调整为中等。
点评:移动速度稍微加快了一点点,变相加强了一点纽特回响。本身这张卡牌仍然没有合适的卡组可以带。
4.[时间转换器]
调整:未来的你生命值提高87.5%,在决斗俱乐部中造成的伤害继承巫师本体普攻的50%,非决斗俱乐部玩法中伤害不变。
设计师观点:目前的时间转换器在决斗俱乐部中,面对召唤系组合时,能够快速给予对面打击,对场巫师很难通过召唤物进行扭转。同时面对咒语系组合时,由于时间转换器薄弱的生命值,又显得无可奈何。所以我们重新调整了时间转换器的属性比例,让它在面对不同对手时的作用更加均衡。注意,在非决斗俱乐部玩法中伤害依旧不变。
点评:PVE玩家再次狂喜,这一波调整相当于禁林中斯内普分身伤害不变血量直接翻倍,禁林斯内普流派更好用了。PVP中大幅降低了分身伤害,但也保证了分身的生存能力。具体体现在分身血量加强后凯文层数更好叠了,而且分身不能被万弹齐发快速解了(除哈利回响),并且场上更容易同时出现多个分身。总体上说降低了一定的爆发能力,但加强也有很大收益,提高了卡组下限。
5.[萝宾]
调整:召唤时可释放距离增加22%,出战第一次攻击的攻击溅射范围提高25%
点评:加强后范围基本覆盖了整个角斗场,上次写解析已经说过,萝宾主要的缺点在于血条太短,这次再次加强提高了一定程度上的的泛用性,但是血量低容易被解的缺点依然存在,总体上不看好。
6.[霹雳爆炸]
调整:爆炸范围提高20%。
点评:再次加强了一张解场卡,但现在环境不缺解场手段。霹雳爆炸面对特定情况能打出大量伤害,但泛用性较低。可能之后在PVE会更加有用,PVP应该也能一定程度上提高出场率。
7.[飞天扫帚]
调整:飞天扫帚对对沿途敌方单位造成的伤害由20%调整为45%。
点评:目前飞天扫帚主要应用在解控和躲伤害方面,加强伤害锦上添花。不过现在一般也只有哈利会带飞天扫帚,别的卡组没有多余卡位给它了。这波加强算是变相加强了一点哈利回响。
8.[统统加护]
调整:统统加护的护盾值提高7%,护盾值下降的间隔调整为2秒一次。
设计师观点:统统加护在决斗场上提供瞬间保护时是一个非常有操作性和安全感的咒语,我们希望继续提高这种安全感,但同时我们也希望它具备更高实效性,以避免对场巫师无力破盾的局面。
点评:再次降低了护盾下调时间间隔,多次削弱以后感觉决斗俱乐部里已经基本见不到了,主要是禁林在用。制裁龟壳流的思路还是不错的,龟壳流在对局中没有互动性两边玩家玩得都不痛快。现在削弱以后基本做不到无缝续盾了,保护后排会更多用到香精、随从显形等卡牌。
9.[独角兽]
调整:召唤初始生命值由最大生命值的60%调整为65%,攻击力提高25%,攻击间隔由2秒调整为1.25秒,初次回复满血后,冲刺伤害提高20%。
设计师观点:希望独角兽能在调整机制及相应属性后,为大家带来全新的使用体验。
点评:
上次调整后我大胆发言觉得独角兽很有潜力,结果被很很打脸。独角兽现在缺点还是有点多,主要在于冲刺可以被控制打断,以及只会锁定最远目标两点。再次加强后可以期待一波表现,主要是这么漂亮的独角兽谁不喜欢呢嘤嘤嘤。
10.[艾薇]
调整:艾薇可释放消失咒的有效距离提高12.5%。
点评:加强有效距离以后真的很远,可以千里之外吃卡姐。反思路来说现在如果不想让伙伴卡吃艾薇的消失要放在更后面了。艾薇泛用性大加强,如果不知道这个小改动很容易被吃卡姐很吃亏。
11.[多重冰冻咒]
调整:冰冻咒的范围提高10%。
点评:实测单条冰冻咒其实看不大出区别,但是多条冰冻咒出现时可以看出范围的加强,现在冰冻咒更不好躲了。但是还是不太看好,目前解场手段太多,与之最匹配的双子回响保不住伙伴卡强度较低,多重冰在PVP里很难翻身。
12.[把戏坊烟花盒]&[火螃蟹]
修复:目前攻击范围和实际红色预警范围已调整一致。
点评:调整了一点攻击范围,无伤大雅。
13.[火螃蟹]
调整:火螃蟹不攻击时受到的伤害降低效果由60%调整为50%。
设计师观点:很高兴看到巫师对火螃蟹魔咒的各种巧用。但目前对场巫师很难针对火螃蟹进行有效清除。故我们略微提高了火螃蟹非攻击状态下所受到的伤害。这样即使无法高收益地解除角落的火螃蟹也有强行击杀的可能性。
点评:再次削弱了火螃蟹。目前我见到火螃蟹基本是用来对抗赫敏速转电疗卡组,被当做避雷针了哈哈哈哈。在失去免控以后其实遇见火螃蟹就有很多反制手段了,现在火螃蟹更多运用在一些特殊情况,免伤百分之六十和百分之五十差得不多,再次削弱应该不太会影响出场率。
14.[钻心剜骨]
调整:单次伤害的伤害间隔由0.75秒调整为0.5秒,现在巫师释放钻心剜骨的整体时间会更快了。
点评:禁林人再次狂喜。钻心剜骨现在主要用在禁林打伤害,感觉这次加强了很多禁林卡牌,刷回响会更容易了。这波应该也算变相加强了贝拉回响,有望见到贝拉重回决斗俱乐部,好久不见她也是有点想她了。
15.[蜘蛛巢穴]
调整:巢穴生命值提高8%
点评:基本无影响,PVP几乎没有卡组带巢穴,唯一会带的龟壳流被削弱的很惨、PVE这点血量加成影响也非常小。
16.[门钥匙]
调整:护盾值提高60%,同时目前双击魔咒可自动对自身所处位置释放门钥匙。
设计师观点:门钥匙这张魔咒有着非常高的时效性,但是体验感未达预期。所以我们优化了它的操作模式,现在只要双击门钥匙,它就可以帮助巫师躲避掉大量的伤害,同时,还可以和召唤物配合,快速突破对场后方。
点评:这个加强还是蛮大的,但感觉门钥匙还是很难上PVP卡组,现在需要的搬家卡组一般会带很多后排,随从显形可以一起把后排搬走。而门钥匙会把生物送去对方半场,而且是送到随机位置,思路和保护后排躲技能不一致,泛用性不如随从显形。但加强了护盾值,还有进一步待开发,个人认为撼动不了随从显形的地位。
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