代号奇美拉首测游戏试玩评测介绍:全方位点评玩法模式与特色亮点[多图]
时间:2021-09-01 18:51:02
来源:游戏之家
作者:小游侠
阅读:
《代号奇美拉》技术首测经过一轮的放号后,只有部分玩家得到首测的激活码,对于没有参与本次测试的玩家,可以通过这篇评测文章了解游戏的内容,包含游戏的玩法与细节优化。
一、游戏玩法
游戏的主界面可以看见这些按钮:
左上角的个人信息,查看助手
右上角的体力,金币,钻石
右下角的活动栏
右侧的编组(编辑卡组),匹配(自由匹配PVP),战斗(主线关卡),补给(抽卡)
战斗(主线关卡)
主线关卡,核心玩法之一,目前共有五章
可以查看敌人情报,首次胜利会解锁一张卡牌,通关有金币奖励,战斗需要消耗体力,战斗失败不扣体力
战斗开始时有5张卡牌和5cost
左上角可以控制主将防御(停在原地)或者出击(向前行进)
左下角是当前持有的卡牌,向上拖动可以打出卡牌
右下角是抽卡指示器,从上往下逐渐充满,充满时得到1张卡牌
最下方是cost值,可以看到当前拥有的cost值,cost随时间增加
匹配(自由匹配PVP)
自由匹配,核心玩法之一,与其他玩家实时对战
胜利奖励1000金币,失败奖励200金币
编组(编辑卡组)
编辑卡组,可以更换主将或者选择编入卡组的卡牌
一个卡组必须要有10张卡牌,至少要有1个伙伴,至多拥有6个伙伴
编辑完卡组后必须点击保存卡组进行保存
卡牌
牌库,可以查看卡牌信息或者升级卡牌
卡牌有两种,伙伴卡(随从卡)和事件卡(法术卡)
二、游戏评价
如果要我对《代号奇美拉》打分,我会给
10分期待分
因为它有着精美(色气)的卡面,吸引人(打磨中)的剧情,烧脑的关卡
总的来说,游戏是值得期待的
《代号奇美拉》作为一款强调操作和策略的游戏,操作体现在了即时上,策略体现在了卡组上
卡牌强度
既然是一款卡牌游戏,最为重要的一点就是卡牌强度。然而目前《代号奇美拉》做的并不是很好
维罗妮卡,初始卡牌,技能【硬化】的短时间无敌状态让她成为了主要坦克之一
最终之歌,3-6首胜解锁,4cost对于一张消灭所有非主将单位的卡来说有点低了,要知道维罗妮卡也是4cost
这张3-6首胜解锁的卡基本统治了没有精英怪的第四章
卡牌方面还有很多例子,这里只提一下这两张最突出的卡牌
敌人方面也存在非常强力的敌人和特性
自走电磁炮,导弹的伤害很高,触发频率也很高,还能眩晕,经常一出就是好几个,处理不及时很容易被团灭
免疫盾,免疫非主将单位造成的所有伤害,也就是只能用主将攻击或者事件卡消灭,一般都是用事件卡
卡牌平衡说起来容易做起来难,但以上的卡牌或者特性都是出格的,会导致只能选择某些强力卡牌或者单一的过关卡组的出现,个人认为如果把无敌、免疫类效果改成大幅减伤,弱化最终之歌的解场效果等等,进行一下平衡,给其他的卡牌一些出场空间会更好。游戏毕竟是首测,平衡不好也可以理解。
卡牌培养
升级卡牌的影响其实不是很大,主要是依靠卡组来通关
目前来看卡牌培养可能是按第几章就第几级的模式来的
第一章的敌人1级,第二章的敌人2级,第三章的敌人3级,以此类推
升级卡牌需要消耗金币,通关主线关卡可以获得金币
而同一章中所有的关卡的通关金币奖励是一样的,所以可以刷每一章的第一关来获取金币
目前主线关卡只开放到第五章,卡牌等级满级为5级
第一章到第五章的通关金币奖励:600,900,1350,2000,4000
1级到5级升级消耗金币:500,1500,4500,9000
目前来看卡牌培养难度不是很高
剧情
游戏的正篇剧情还在打磨中,按开发者的话来说,剧情应该会比较庞大,这是难能可贵的
(因为投入大,风险高,回报不稳定)
抽卡
尽管首测没有实装抽卡系统,游戏简介也说了并不是只要氪金就能赢(抱歉,有钱是真的能为所欲为的)
但是氪金还是可以变强(毕竟氪金嘛)
已经可以预测抽卡是获得“完爆卡”
所谓“完爆卡”就是同样的效果,cost更低,或者同样的cost,效果更高
首测中已经出现了这样的“完爆卡”,也就是【狙击】完爆【斩杀】
同样是2cost,【狙击】比【斩杀】多了一个效果
那么除了技能效果和卡牌名字以外,它们有什么区别呢?
没错!就是稀有度
【狙击】是蓝色稀有度而【斩杀】是绿色稀有度
目前游戏共有4个稀有度:白,绿,蓝,橙(金)(紫去哪了?)
三、游戏贴士
体力每6分钟恢复1点,上限为120点,用于主线关卡的消耗
金币主要通过战斗(主线关卡)和匹配(自由匹配PVP)获取,用于升级卡牌
钻石主要通过软妹币(氪金)获取,用于补给(抽卡)
编辑完卡组后必须点击保存卡组保存
一个卡组必须要有10张卡牌,至少要有1个伙伴,至多拥有6个伙伴
战斗时,抽1张卡的时间可以获得2.5cost
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