哈利波特魔法觉醒1月26日卡牌与回响改动一览:石墩史诗级加强[多图]
时间:2022-01-26 18:23:29
来源:游戏之家
作者:小游侠
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哈利波特魔法觉醒在2022年1月26日对许多卡牌与北向效果做出了调整,本次的调整将直接影响到许多角色与卡牌在游戏中的对战体验与手感,以下是本次卡牌改动一览。
🌊增强篇
🌈NO.1:【纽特·斯卡曼德】回响
效果:在该回响衍生的生物卡中,增添1张1点魔力值的【雷鸟】,同时【蜷翼魔】的调整将同步生效。目前,该回响衍生【犀角兽】、【蜷翼魔】、【雷鸟】、【特波疣猪】的概率相等。
解读:在回响效果召唤卡中增加【雷鸟】,将其放置在后场给前场召唤物套盾套闪电,这大幅增强了铺场压制能力。【蜷翼魔】属性的调整也使该回响更具进攻性。
🌈NO.2:【贝拉特里克斯·莱斯特兰奇】回响
效果:9级以上【食死徒】的生命值增加20%,攻击力增加15%。
解读:在之前的决斗环境中,由于【食死徒】身板太脆,所以很难在高端对局中对敌方巫师造成威胁。本次提高了高等级【食死徒】的血量和攻击力,贝拉玩家的决斗体验会更舒适。
🌈NO.3:【纳威·隆巴顿】回响
效果:普通攻击的回复效果,由60%/55%/50%/45%,调整至65%/60%/55%/50%。
解读:纳威真的哈利手游的“亲儿子”,奶量又双叒叕加强了。经过几次调整该回响体系的登场率和强度有了明显提升,本次再加强提高了“龟壳流”“龙蛋流”的趣味性和强度。
🌈NO.4:【石墩出动】
效果:召唤2个石像士兵,石像士兵入场后施放嘲讽,使周围敌方单位攻击自己,受到的伤害减少99%。 同时,石像士兵每攻击4次就会施放嘲讽,受到的伤害减少99%。 同时,对石像士兵的整体属性进行重制。本次调整对伙伴卡【米勒娃· 麦格】所召唤的【石墩】同样生效,但该伙伴卡每次依然只能召唤1个石像士兵。
解读:史诗级加强。一次召唤两个重量级生物大幅加强了召唤流的前场压制能力,“弗立维”“卢娜”等体系可以用起来了。
🌈NO.5:【蜷翼魔】
效果:向目标地点冲锋并对沿途敌方单位造成伤害。到达后蜷翼魔盘旋进行攻击,每次攻击蜷翼魔的伤害、体型和攻击范围都会加大,达到上限后停止。同时,每隔三秒失去25%生命。
解读:该卡牌调整前表现比较鸡肋,现在重制其效果,想要更好达到切后排的突进攻击效果,但我个人认为真想加强这张卡牌还不如改成和禁林一样能定时吸血。
🌈NO.6:【打人柳】
效果:生命值与攻击力提升6%。
解读:该卡牌为近期的第三次加强,第一次调整为初始技能冷却时间缩短和拉人范围增加,第二次调整提升了卡牌血量,本次同时增加攻击和血量,随着一点点的完善已经能媲卡牌刚上线时的强度,可玩性较强,可以搭配斯内普、龟壳流或弗立维体系尝试使用。
🌈NO.7:【火灰蛇】
效果:小火灰蛇的爆炸伤害提高7.5%。
解读:“哈利 ”“赫敏”“弗立维”构成的火灰蛇体系加强效果明显,在对方召唤物过多的情况下不至于一直刮痧。
🌈NO.8:【速速禁锢】
效果:禁锢时间由3.4秒提升到3.8秒。
解读:本次是该卡牌近期第二次增强。相比卡牌最初效果,现在一共提高了0.8秒的控制时间,针对【烟花】【多重冰】这类需要控制连招打伤害的卡牌来说可谓是史诗级加强,对于【充气咒】预判不准的玩家而言同样是福音。
🌈NO.9:【肿胀药水】
效果:增益效果持续时间由6秒提升到9秒。
解读:本次调整对于【三书】【卡姐】“斯内普体系”这类需要攻速的输出方可以说是大幅加强。该卡牌用在禁林挑战中效果也十分可观。
🌈NO.10:【棋子士兵】
效果:“棋子土兵”阵亡后留下石块的生命值增加50%,同时,“棋子皇后”的生命值增加18%,攻击力增加20%。
解读:目前“棋子士兵”阵亡后留下的石块非常脆弱,斯内普回响平A两下就能解掉,提高其血量未来该卡牌上场率应该会提升,复活后的“棋子皇后”生命和攻击力的提升加强了该卡牌的压场和输出能力。
🌊削弱篇
🌈NO.1:【多比】回响
效果:幻影所造成的伤害,1.8/1.7/1.6/1.5.,调整为1.6/1.55/1.5/1.45,同时,幻影存在时间由5秒下调到3.5秒。
解读:对局初始移动卡数量的提升,会直接对该回响留存幻影的伤害造成影响,所以调整了其伤害系数。而现在在天梯对局中,该回响留下的幻影时间过长,本次调整使幻影能够更加具有即时性。
🌈NO.2:【哈利·波特】回响
效果:该回响对魔力值3以下的魔咒治疗值增加幅度由45%/42%/39%/36%,调整为36%/33%/30%/27%。
解读:哈利回响回复能力在经历上一次下调后又被砍了一刀,有点狠心了。但是通过奶【飞贼】增强续航,奶【麦格】变形增伤,奶自身和队友“起死回生”的这类套路让使用压场和爆发性偏弱的卡组流派巫师对局体验极差。目前其对治疗值的增益实在过高,低费高伤已经使其有了很强输出手段,如果续航效果也如此强势的话决斗环境卡组只会越来越单调,变成清一色哈利玩家,所以降低治疗量增幅也能理解。
🌈NO.3:【炸尾螺】
效果:消耗魔力值提高至16点。
解读:仅仅因为单人模式初始移动卡多了五张而增加了4点蓝耗我个人觉得有点太过了。我在使用带有【炸尾螺】的卡组对战中一场至少能放出3只【炸尾螺】,按照这么算一局就多出了12点蓝耗,相当于少了一只【炸尾螺】输出,和增加的移动卡相比太不值当,属实削得有点多。
🌈NO.4:【罗恩·韦斯莱】伙伴卡
效果:【罗恩·韦斯莱】拖曳敌方单位时的移动速度,调整为现有的83%,同时,削弱该状态下罗恩的加速效果。在汇聚敌方召唤物时,碰撞伤害也调整为现有的75%。
解读:目前由于其过快的移动速度,使得在对战中如果没有合适的解场技能只能被动挨打,难以拿出有效的反制措施,高额碰撞伤害造成的清场效果也使召唤流玩家游戏体验极差。本次调整了该伙伴卡在拖曳敌方单位时的速度,留给我们的解场反应时间增多,降低碰撞伤害使召唤流玩家不至于被一波翻盘,总体对局体验感加强。
🌈NO.5:【菲利乌斯·弗立维】回响
效果:因弗立维的降调效果而额外召唤的【时间转换器】伤害统一为70%。
解读:这应该算是一个Bug修复,本身回响降调效果就会降低复制卡牌的30%属性。
🌈NO.6:【阿不思·邓布利多】伙伴卡
效果:
(1)邓布利多强化的咒语卡释放次数改为1次,造成80%伤害;
(2)复活后的召唤卡调整为80%的生命值,且当巫师使用海格回响时,复活的召唤卡也将带有海格回响的加成。
(3)因邓布利多效果而额外施放的魔咒等级与邓布利多的等级相同。
(4)邓布利多不再强化【闪回咒】、卢娜回响和纽特回响生成的神奇动物、【摄神取念】获取的魔咒。
解读:削弱意料之中,毕竟复制两次法术卡和满血复活召唤物的技能有点超标(即使他是校长也不能这样,小声BB),在对局中“天雷轰顶”“烟花砸脸”相信大家已经体验过了,如果不削未来绝对BAN位买房,所以调整其额外释放卡牌的次数和伤害挺合理,同时邓布利多配合生物套牌时,对方面对的复活生物解场能力较为匮乏,所以调整了复活后的召唤卡生命值也是合理的。经过调整以后依旧强势,搭配斯内普体系用过的都说好。
🌈NO.7:【默默然】
效果:
(1)默默然的伤害构成由9级时的23点固定伤害+70%巫师攻击力伤害,调整为36点固定值伤害+20%巫师攻击力伤害。其余等级根据成长系数相应调整固定伤害。
(2)攻击次数由7次调整为6次。
(3)使用者的虚弱状态由4秒内受到的伤害增加100%调整为6秒内受到的伤害增加75%,对受到默默然伤害的单位,造成的减速效果由50%调整为25%。
(4)默默然在使用期时,会在施法者所处地点生成残影,施法完毕后,施法者会在残影位置返回。
解读:
(1)伤害构成:单次伤害略有降低,假设巫师攻击力32,以前23+70%巫师伤害=45.4,现在36+20%巫师伤害=42.4,但如果算上减掉的一次攻击次数本次调整对卡牌的削弱还是挺大的。
(2)负面影响:在使用技能后虚弱时间变长,虽然降低增伤效果但对比起来“温水煮青蛙”的长时间作用更让人头疼,并且使用技能后会留下残影,这样会让对方更好判断落脚点,在技能释放结束后的第一时间进行精确打击。
(3)减速效果降低使对方更容易跑出技能范围。
(4)即使【默默然】进行削弱,但由【邓布利多】和其构成的新斯内普体系依然强势。
🌊有增有减篇
🌈NO.1:【卢娜·洛夫古德】回响
效果:“卢娜·洛夫古德"所召唤的生物,基础生命值由120%调整至150%,分裂后生命值由95%调整至77%,分裂前后造成的伤害由100%调整为77%。同时,调整了【夜骐】的出现规则,到达最高费用时(当前为7费),【夜骐】将与其他神奇生物交替出现。
解读:总体来说增强大于削弱。【神奇动物卡】升级召唤的生物血量提高至150%,不仅加强了卡组总体压场能力,还更方便打出分裂效果。生物分裂后生命值和伤害经过不断调整目前锁定在77%,也算比较合理的。
卢娜回响从上线以来就在不断调整,在目前的对局中,对新手造成了很大的压力,但是在高分对局中,又显得比较鸡肋,很难发挥分裂的作用。所以本次提高了生物的初始生命值,方便玩家们在高端对局中也能打出分裂效果,但是降低了分裂后的血量和伤害,方便对手进行解场。
🌈NO.2:【漂浮炸弹】
效果:消耗的魔力值下调至2点,同时降低整体属性。
解读:总体来说增强大于削弱。首先收益的就是“卢娜体系”,【神奇动物卡】升级选择少了一张相对鸡肋的召唤卡;该卡牌和【雷鸟】有异曲同工之妙,给前场召唤物附带炸弹在其死亡后引爆造成范围伤害,本身就是个锦上添花的附加效果,现在降低其使用费用能更加方便携带使用。
🌈NO.3:【甜点大师】
效果:该卡牌召唤的生物,其生命值由 50%提升到67.5%;同时,“甜点大师”每次召唤所损失的生命值,由60%提升到70%。
解读:总体来说增强大于削弱。其实在该卡牌上线使用后,就做好它被砍的准备了,因为强度确实有些超标。第一次调整为降低其生产出的召唤物初始血量,本次调整又将血量抬回来了17.5%。虽然每次召唤损失生命值提升,但总体影响不大。如果想提高其出场率建议还是加厚卡牌自身血量,而不是召唤物初始血量。
🌈NO.4:【雪人飞来】
效果:“雪人飞来”召唤出的雪人生命值提高50%,雪人的移动速度由极快调整为快,加速了雪人处于施法者身前时的生成护盾效果的速度,造成的伤害值和护盾效果降低17%。
解读:设计师观点是雪人飞来在设计之初,是用来骚扰对手的战场,并且通过自身的生命值吸收对手的伤害,本次调整加强它目前的使用特点。虽然目前我个人觉得这张卡牌没啥用,但还是可以进一步去开发的。
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